除了加盟费用的因素外,他们对加盟后能否为自己创造更大利润而抱怀疑态度。
3、国内连锁网吧仍未发展成熟
经过近两年的努力和实践,连锁经营已经发挥出预期的示范与提升行业形象的作用。但总体而言,国内网吧连锁行业仍处于初级阶段,具体表现在发展速度缓慢、规模小、关于网吧连锁发展的政策仍未完善……,这些原因均严重影响了网吧连锁化的进程。
4、地方政策导致连锁网吧“落地难”!
有网吧全国牌照的企业,若要在地方落地经营,按道理都能如愿以偿,但实际运作过程中却事与愿违。事实上,大到省会、直辖市、小到区县,由于政策方面的差异,对网吧的数量和要求都有所不同。连锁网吧经营者若想在地方城市落地生根,主要精力往往不是花在网吧建设上,而是倾注于不同地区的配合与协调上,这就对网吧连锁经营提出了现实的挑战。面对连锁网吧在操作层面的实际困难,文化部只能在牌照和政策领域加以引导和监督,实际性的帮助非常有限。
网吧行业:发展前景不容乐观
从国内网吧行业现时发展状况来看,我们不难理解为什么会有超过六成的受访者对网吧业的发展前景持不乐观态度。部分媒体“妖化”了网吧的形象、互联网深入普通百姓家、政策方面对网吧的限制等因素,对网吧行业发展所造成的影响是显然易见的;网吧经营者只有为顾客提供更多优质的服务,走多元化经营之路,才能在逆境中求生存。
网吧行业发展趋势:市场规范化,增值业务是利润源泉
若网吧市场尚停留在提供基本上网服务的初级阶段,那么将难以在竞争激烈的市场上立足。有鉴于此,网吧经营者煞费苦心地推出各式各样、满足用户需求的增值服务。增值服务的合作模式亟待完善,能够为最终用户提供更切合其需求的应用,网吧市场才能逐渐成熟。现时的网吧除了提供基本的上网服务外,还销售网络游戏点卡、举办各种活动、酒水饮料等。广告收入也将是网吧的重要收入来源,如桌面广告、墙面广告,甚至电脑机身广告、屏保广告等。
另一方面,网吧市场未来将向着规范化发展,国家大力提倡网吧连锁经营也是鉴于这个原因。未来,即使是小型网吧也要将大公司一样经营,要有完善的管理制度,这样才能适应残酷的市场需要,不然只会黯然出局。而连锁网吧在规模、管理方面均具有较大优势,再加上政策的大力扶持,相信未来在网吧市场所占的比例会逐年提高!
三、网吧使用硬、软件调查
网吧硬件:仍以兼容机为主
早在2004年4月,政府就已经下发通知,禁止网吧等经营性场所使用兼容机,但是本次调查发现有相当数据的网吧由于成本、售后服务等原因仍然在使用兼容机。这当然是配件厂商愿意看到的事实。
另一方面,由于计算机3C强制认证的出现,我们也可以看到近年来网吧使用品牌机的比率在逐年上升,这或许是得益于品牌机与兼容机的性价比差距在缩小,而且在售后服务方面有着明显的优势。
网吧市场:IT商家的必争之地
勿庸置疑,网吧市场是一块巨大的“肥肉”,平均18个月的硬件更新频率,令所有商家都对其垂涎三尺。处理器市场两大巨头Intel与AMD相继在网吧市场展会激烈的争夺,清华同方、浪潮、方佳等品牌电脑也开始介入网吧配件市场,预计未来随着网吧配件市场竞争的加剧,网吧经营者将是最大的受益者。网吧经营者也可以通过加强与配件厂商的合作关系,获得更多的利益。
四、网吧:仍是网游推广的主要平台
中国国情决定了网吧在游戏推广方面的重要性。网吧在网游推广初期,功不可没;时至今日,网吧仍是游戏商推广的最主要平台。在竞争越来越激烈的未来几年里,相信会有更多游戏厂商更为努力地开拓中、小型网吧市场,展开更为强大的网吧宣传战略。一般游戏厂商要进入网吧推广游戏,都会务实地带给网吧经营者一些利益,网吧经营者应该借此机会,与游戏厂商建立利益同盟,达到双赢的目的。
网络游戏运营商的主要收入包括点卡销售、广告收入、电信分成、周边产品收入等。游戏点卡的销售收入是网络游戏公司最主要的收入来源,以网络游戏整体而言,计费卡收入占到了目前行业总体收入的80%左右。目前的游戏计费卡主要有两种:点数卡和包月卡。点数卡的原理就是按照实际游戏时间计费。在网络游戏平台上,每时每刻都有数以万计乃至几十万的玩家进入,并长时间逗留,从而吸引了大量的注意力和访问量,这就使得网络游戏成为一个365天×24 小时不间断运作的大众媒介平台,相应的也就带来了广告价值。
从产业链的角度来看,网吧与网络游戏的是处于同一产业链条上的,不论它们哪一个环节的缺位都将最终影响到整个产业的形成与健康发展。
五、中