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Flash中人物180°转身动作实现技法
发布时间: 2004-7-7 20:04:00 被阅览数: 3814 次 来源: PConline
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作者:shume
  前言:在傲旗的第二届flash大赛中,我提交了个作品,因为当时事儿多,所以没有最后完成,只做到了一半,其中的男主人公有个180°的转身动作,那个flash传上去以后,我记得香港的闪友"李蠢"第一个问我是怎么画的,我告诉他一侦一侦画的,后来又有不少的朋友问我这个问题,近来终于有了点空余时间,所以写了这个教程,希望能对热爱flash动画的朋友们有所帮助! 如下面的动画效果:


  一、打开flash MX 新建一个文件,执行View(查看)-Grid(网格)-Show Grid(显示网格)命令;在绘图窗口用Line Tool(线工具)画两条长度相等,中间间隔十二个网格的直线。(注:在View(查看)-Grid(网格)-Edit Grid(编辑网络)一项处网格长、宽都是18px,MX默认大小)。如图01



  二、新建一个图层(层2),插入十二个空白侦,用图层上的锁住命令,给图层1上锁。(如图02)


  三、首先在层2的第一侦处用Pencil Tool(铅笔工具)画个人物背身的轮廓草图,高度与步骤一的两条直线间隔(十二个网格)基本相等(如图03)



  四、在层2的第五侦处画一个由人物背身转大约90度的人物侧身轮廓草图,高度比第一侦的人物略高,把十二个网格的高度添满(如图04)



  五、在层2的第十二侦处画一个由第五侦的人物侧身轮廓草图又转身大约90度的人物轮廓草图,高度比第五侦的人物图略高,超出那十二个网格的高度半个网格左右;现在层2的十二个空白侦已经有第一侦、第五侦和第十二侦被我们画上人物轮廓了(如图05)


  六、在层2的第三侦处画一个相对于第一侦和第五侦中间的人物由背身转大约45度的人物转身过渡轮廓草图(如图06)



  七、如第六步的方法,在层2的第二侦和第四侦,分别画出人物转身过渡轮廓草图(如图07)


  八、现在看看层2,我们已经把第一侦到第五侦的人物背身转到人物侧身轮廓草图画完了,用鼠标托动着看一下,怎么样?有感觉了吧?如法泡
 
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